《千年3》PK十大秘诀
更新时间:2009年01月01日 11:21:31 作者:〖一辉〗  

第1项:切

将轻重远步4类主要武功分别定义成四个快捷键.设定好了之后,进行以下练习:1切换成轻.2切换成重.3切换成步法以后立即切换成远程攻击.切的原则是合作伙伴用什么,你就切对付的,没血的时候都用重的,有血的时候1轻1重.

第2项:站

站也是有学问的,不能站死位,不能站阴位. 死位就是地型是死角或者是会被敌人卡死的位置,也就是说不能站在跑不开的位置. 阴位就是背对着敌人的位置.这种位置会看不到敌人切换的武器和武功.

第3项:跑

本人从经过无数次给人PK的战斗经验中得出结论:站在那不动挨打是傻瓜的英雄主义表现.我们必须得懂得如何保护自己.对于跑,有如下要求:1.不得离开战场的屏幕.2.血到3分之2的时候才可以跑,血过少跑容易给敌人放倒,血过多跑则会导致打击敌人不力.3.起跑的瞬间要同时切换成远程武功.4.脱离交手后使用远程武功继续攻击敌人,直到自己血满或者接近满的时候再接近敌人.5.跑的方向应该是人少的方向.跑这项技术不光可以在团队PK中运用,在单人PK时候,或者被人追杀的时候可以使用,一定要好好练习.

第4项:粘

粘就是敌人全力攻击哪个人的时候,不被敌人重点攻击的对象当然就会继续在旁边打.这招在打NPC的时候也可以使用,不过那种做法就不叫粘了,而叫拖.因为NPC会很傻的跟着你走. 粘的要求:1.保持战斗姿势.2往人少的地方去.3.血到4分之3的时候才可以使用,太少补血来不及,太多则会打击不力.4.与敌人保持2到3步的距离,过近敌人可以立刻追上,过远自己来不及转身. 粘的操作要求:与敌人PK时,如果有2个敌人或者敌人太猛导致自己的血补不及,既可使用.最佳的的使用时机是2VS1的时候,1个人粘,1个人砍,敌人回头,我也回头.

第5项:扑

前面讲的站跑粘都属于单个的动作,而扑才是真正的战术. 扑:简单的说就是眼力的练习,要求大家在PK的时候,不光注意自己,同时也注意别人的血和位置. 扑的操作要求:与敌人PK的时候,时刻注意敌人的血,当战友面对的人的血不多时,立刻扑到那人面前,1顿暴打,呵呵,这个过程叫扑. 注意事项:不要扑过远的敌人,以免敌人事先知道而跑开.扑的时候不要用步法,而是放弃当前的敌人,立刻用战斗模式双击要扑的敌人,并用粘的动作向敌人扑去.

第6项:借

借就是借NPC或者第3方的力量. 借的操作:就是让敌人被NPC打或者让他惹第3方生气,这就是借.去石头山,山贼场打几架就知道了,关上灵动,站个好位置,再多变换位置.胜利就离你不远了.

第7项:以寡敌众

少数人对付多数人的时候,有1个原则:不沾不离. 时刻准备扑向冲在最前面的敌人,在大量敌人出现之前立刻撤退一步.并随时准备切换成远程武功进行攻击.注意大家跑的方向要跑的一致,要与敌人的先头兵在一个屏幕内.这样拖上一会,敌人就会跑的四分五裂,机会就在这时候出现了,集中我们的力量,先打击敌人的先头兵.然后,1个人用绳子拖,其他的人用远程火力.这样,你们就有取胜的把握了.

第8项:以强凌弱

知道了以寡敌众的战术,大家就可以反其道而行之.就集中火力先打敌人,我们几个人守住敌人的核心人物,再围着这个人一致向外打.反正我们人多,你们守不了我们.这就是以子之矛击子之盾了. 注意事项:要注意远程火力的分配,几个远程加上几个守尸的就可以让敌人望而却步了.要是人数差不多的话,那就看谁利用扑的战术好了.

第9项:追

追的方法:1是探查探查再探查.2是无规律的PK.无规律的PK是什么? 就是不要1口气狂追猛追,而是让敌人松口气,再冲过去狂砍,倒了就走开,也可能是3分钟,或者是5分钟,也可能是半小时.在敌人松懈的时候,我又出现了.这个办法可以使敌人烦之又烦,防不胜防,提心吊胆,最后只好提前下线.

第10项:门石的攻与防

门石的攻与防在有双方的团队精神,让弱的同志用上线死的方式躺在门石边上,把门石围起来,让敌人拖不走,打不动,强大的同志们在无后顾之忧的情况下可以尽情发挥.双方在这种情况下,只能利用前面我说的规则去打,这个就要看大家自己练习了.