对千年任意PK形式的一点想法 |
更新时间:2004-09-09 作者:神话-不说也罢-高境菜鸟 |
工作之余,偶然想起千年里的打架,随便发点无奈的感想,不知道大家是否也有同感。
任意PK是千年一贯大力宣传的特色,这有它的好处,但也有它致命的缺陷。我们知道,绝大多数玩家都把千年里的游戏世界看做是自己生活的另一个世界,往往在不知不觉中把自己的做人原则、行事方式都带入了千年里,所以,在玩千年的过程中,很多人结识了许多朋友,但也自然的交了许多仇人。 在千年一里,玩家被打倒后,好想能够原地复活(我没玩过千年一,不太清楚,抱歉),爬起来想打就继续打,直到大家都累了才完。这样情况下,PK并不太影响玩家的其他活动,大家也还是玩的比较高兴。这可能也是很多人怀念千年一的原因吧。 随着千年的发展,好几个任务区的推出,千年任意PK形式逐渐显示出了它的霸道和不足性,因为玩家死了后会退到任务区外,要想回到死前之地,又得大费周折,浪费时间,浪费精力。这中形式造成了“包场”、“清场”以及老玩家欺负新玩家、高手欺负菜鸟现象的屡屡发生。为什么呢?因为对于那些所谓的“高手”来说,他们清了别人,即使再被别人清出去,他们一点损失也没有,因为他们的目的已经达到,正想“出去”呢!死一次,怕什么?所以,他们有恃无恐、明目张胆地横行霸道、独占千年。 从目前的千年情况看,千年是个不适合新玩家参与的游戏,因为在什么地方都是老玩家的统治区,想打装备?没门,清了你!想练级?靠边,去我不去的地方练去!说话不好听,杀你没商量!你不服气,你能拿我怎么着?叫帮手?我跑,跑不了,死几次,没关系!我又不掉装备,也不掉经验值,怕啥?!涨再生?现在谁还在乎再生啊???? 现在千年中的RMB交易装备、ID现象,其实也和以上现象有关,因为新人是没法打到好东西的,或者说是几乎没法打的。所以,练新号还不如干脆买个老ID玩呢!!以致老ID的拥有者一变再变。 既然搞点破坏、搞点捣乱没有啥损失,谁还顾忌啥啊??所以,越来越多的卑鄙无耻之徒出现了,清人、包场屡见不鲜。这种人,我想他本人的品行也一般,即使本来是好的,天长日久后估计也好不到哪去啦!!!什么人做什么事,事如其人啊!! 总之,我认为千年风气日衰和它任意PK的形式是有关的。哲学上讲:内容决定形式。千年内容已不是最初,形式是不是也可以改改呢?也许,有限制的PK更适合现在的千年呢!!让那些无故杀人者也可以受到一些惩罚,是不是更能促进游戏的健康发展和玩家利益的最大保护呢?我认为是这样的。这方面可以参考下其他游戏的设置,比如让杀人者在被正义之士放倒之后,是不是可以让他的装备爆上一件或掉上一件呢?我想这种惩罚要比让他涨点再生要恐怖的多!!现实中,杀人还要偿命,何况游戏呢!! 罗嗦了半天,感谢每一位看完的朋友。我知道,肯定是有人喜欢,有人反对,但这是我的真实想法。 |