千年PK论
更新时间:2004-11-25 作者:liuhua01  

千年一款魅力十足的武侠游戏,从韩国流传至此,以其独有的PK模式深受广大玩家喜爱,形成它独一无二的PK文化.随着千年的日新月异而不断升华.狐狸洞的改版宣布了千年原始化混战的正式结束.团队设定迈出了千年协同PK的第一步,为千年PK驻入了新活力.

简单的100-9999到数字充分体现了团队精神,设定团队的作用显的尤为重要,逐渐成为作战机密,千年里大规模的PK要想取胜如同带兵打仗,对战略战术、团结协同意识要求越来越高.适时的变换团队以成为取得战斗胜利的一个重要组成部分(包括换成对手的团队来迷惑对手).成王败寇一词充分说明打仗没有对于错,只有成败而言.我想《水浒传》大家多少都应该看过点,朝廷为了降伏水泊梁山以招安为名,将其各个杀害.但事后也没人说他不对.虽然一个是兵一个“贼”.三国时期的曹操为达目的不择手段,挟天子以令诸侯.越王卧薪尝胆骨气、志气令人叹服,却用美人计来提高成功率,也没人指手画脚.因为胜者为王.很多很多古今中外的例子我就不废话了.兵不厌诈,现在的千年早已不同往日.战略战术在PK过程中作用发挥是淋漓尽致.各式各样的PK手段逐渐被人们应用.由于观点看法不同而各有差异,但是打仗没有对错而言,只有成功与失败.都说西特勒是战犯、是***等等,如果说他的战争获得了胜利,我想没人敢这么说.在千年PK过程中,团结意识也是尤为重要的,团结就是力量这个道理谁都明白,可有几个能做好?在原来的紫云,南北对立,后由于种种原因北派势力逐步减弱,导致紫云南派很少有PK对手,游戏也逐渐无味。思超本也算南派的朋友,但是自立门户撑起派半边天,当合服的消息传来,南北对立的局势依然没明显改观,但是和服以后却不计前闲、大局为重不得不让紫云人佩服.


团结意识、战略战术的应用都是PK取胜必不可少的主要因素.尤其是游戏,团结更加重要.

门派大战将至,望老紫云的玩家紧密团结在各门***周围,虽然我们人少但我们很团结.谁英雄谁好汉门派大战比比看.