关于斧头属性的比较
更新时间:2003-04-14 作者:奇迹-生命☆  

我来这想说说千年里的兵器-斧头。众所周知,槌法武功以攻击高,防御低;恢复高,闪躲高而见长,下面就根据槌法武功的属性来比较一下斧类兵器的优劣。

����先说黄龙斧头,攻击:100 千年1和2里多数玩家长用的斧类兵器,现在基本上没用,都是当作古董玩。

����高级一点的就是黑白龙斧,属性主要不同于黄龙斧的地方在于加了闪躲。可以说这两种斧头从一个方面发扬了槌法的优点,加高闪躲,使得槌法更加完善。

����再高级一点的呢?来比较盘龙,军神,和炎帝。盘龙和军神的相同点在于速度的补正,二者都减5的速度;主要不同在于对槌法恢复,闪躲的补正,盘龙减10的恢复,但是不加闪躲,军神减2的恢复,加3的闪躲。盘龙和炎帝的主要相同点在于二者都是对槌法速度和恢复进行补正;主要不同点就是对槌法补正的程度不同,炎帝略胜一筹,速度和恢复都多减了2点。军神和炎帝的区别就不再赘述了。明显的可以看出,盘龙跟炎帝自然是没的比了,使用任何槌法,在其他条件不变的情况下,我想用炎帝自然要大大胜过用盘龙,不言而喻。至于,盘龙跟军神,我想二者大概不相上下了,但就槌法的属性来看,我觉的军神加3的闪躲 ,虽然比盘龙少了8点的恢复,应该更好用一点。

我们不都提倡扬长避短吗? 来看看军神跟炎帝,从速度和恢复的补正上来看,炎帝绝对比军神好出许多,但是炎帝的属性没有跟槌法的优势更好的结合,也就是说没有加闪躲,就这一点,比不上军神了,但整体属性还是高出军神许多。

����最后来看看太极斧,目前最新的斧类兵器,高出其他斧类兵器很多攻击,速度也是同类兵器中一流的,同时又加上7点的命中,我想,其他条件不变时,两人用上乘对战,胜出的几率一定高于炎帝,军神,盘龙。

����从上面的分析来看,在上乘槌法对战中,速度是最为重要的;其次呢?闪躲,是槌法的优势;命中,因为槌法的命中也是数一数二,所以加点命中也算是对槌法优势的发挥;恢复对槌法来说是难以弥补的缺陷。因此呢?关于各个斧头属性的忧劣。 自然可以看出来了,太极斧>炎帝>军神>盘龙>浪人槌>黑白龙>黄龙斧。当然不排除不同的槌法武功有最趁手的斧头来发挥最大的威力,产生不同的结果。希望大家有不同意见也来发表。谢谢!